Création d'un jeu de labyrinthe

Cahier des charges

  • Coder un jeu de type labyrinthe en JavaFX avec dépendance maven
  • Gérer les déplacements du personnage
  • Créer des monstres aux mouvements aléatoires
  • Dessiner le labyrinthe
  • Tenir un journal de bord
  • Faires des diagrammes de classes

Rendu final

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Sujet : ici

Méthodes et outils

Le langage utilisé est Java via l'environnement de développement Netbeans. La bibliothèque JavaFX et la dépendance Maven ont aussi été exploité.

Compétences développées

  • Approfondissement des connaissances en Java, découverte de la bibliothèque JavaFX.
  • Utilisation de tests unitaires
  • Gestion de clics souris et touches de clavier
  • Gestion de coordonnées
  • Création de classes abstraites et d'interfaces